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初期化 「設定」→「SDカード&端末容量」→「データの初期化」→「携帯電話をリセット」→「すべて消去」
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初期(09年9月6日~10月31日) 放送開始 09/9/6にまゆげくんのねとらじ人生がスタートする。 当初まゆげくんにとってのねとらじはゲーム実況をするに当たっての下積みの場でしか無かったが、 段々とねとらじの魅力に取り付かれ、今ではねとらじがメインとなっている。 ちなみに「まゆげくん」というDJ名は眉毛を剃っていたからという理由で付けた物であり、 まゆげくんの眉毛はこれと言って特徴は無いらしい。 釣りくせーwズ脱退事件 まゆげくんが所属していた「釣りくせーwズ」を自らの意思に伴い脱退。 わずか2週間しか所属していなかったが、脱退したのと同時にまゆげくんアンチが増加。 また、釣りくせーwズに所属していた過去は拭えず、 『釣りくせーwズのまゆげくん』 と思われる事がしばしある。 溢れるまゆげくんプッシャー達 まゆげくんの才能に魅せられ、他のDJが続々とまゆげくんをプッシュし始める。 まゆげくんの放送に良く出ていた杏子梅、ちょっぺを始めあいびー、 今はすっかりアンチと化しているDJフー、mora助などなど なかでもDJフーは 「まゆげくんはおもしろいけど3桁いく事は無い」 と言う予言をしていた。 底辺男DJ会結成す! 平均リスナー数が10に満たなく、凸も無ければレスも無く、苦悩を続けたまゆげくんは「底辺男DJ会」を結成する。 結局結成したのみで目立った活動は無かったが、メンバーは『交友網が広がった』とまゆげくんに感謝の意を示す 場面も。 まゆげくんが初めてねとらじの人に感謝された瞬間である。
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始める前に チュートリアルの進め方 クエストの基本 カードの基本 クリスタルの基本 イベントの基本 その他 始める前に Android版はアプリ「クマベア」をダウンロード。クマベアからgoogle playに行き、黒猫のウィズをダウンロードすることで「マロマル」が手に入る。 iOS版はリリース記念キャンペーンで「マロマル」が自動的に手に入る。 チュートリアルの進め方 所要時間は45分~1時間半ほど。 赤字はゲームの基本。「クエストの基本」で詳しい解説あり。 名前と招待コードを入力する。名前は変更不可。招待コードを入れるとクリスタル5個が手に入る。 初期カード(精霊)を選択する。好みで決定して良い。暁戦士イグニス:攻撃力高め心優しき魔導士サーシャ:バランスが良いメタルドラゴン:体力高め 初クエスト(1-1)へ出発。ウィズからゲームの基本を聞く。クイズに正解するとパネルと同じ色のカードが攻撃する。火は雷に、雷は水に、水は火に強い。カードごとに攻撃する敵を選ぶことができる。カードが死んだ場合、1人だけ他プレイヤーのカードが助けにくる。クイズに5秒以内に正解するとアンサースキルが発動する。正解した数が規定数に達するとスペシャルスキルが発動できる。 1-3までクリアするとガチャメニューが解放されるので早速ガチャる。左上の「戻る」でゲームタイトルに戻ると「ログインボーナス」などが送られてくる。右上の「メニュー」を選び、「プレゼント」を受け取る。下メニュー「ガチャ」を選ぶ。先ほどのプレゼントでメイトガチャ、クリスタルガチャが2回づつできる。 デッキを編成する下メニュー「カード」を選び「デッキ編成」でカードを選びなおす。ガチャで手に入れたカードがハズレの部類でもゲーム初期は活躍するものが多い。反対にアタリの部類はコストが高くてデッキに組み込めない場合がある。ジェムやゴブリンでも「強化合成」でレベル最大にすれば3-4くらいまで困ることがない。 2-1、2-2、2-3をクリアする。3-1へ入ろうとすると「魔道士ランクが足りない」と表示される。左上「戻る」を選ぶと進行イベントが発生する。 トーナメントに参加する。参加すると順位によってバトルポイント(BP)がもらえる。BPが規定数を超えると魔道士ランクが上がる。 トーナメント終了後、ウィズがクリスタルガチャを1回ひかせてくれる。 3-1、3-2、3-3をクリアすると進行イベント。 3-4をクリアすると進行イベント。これ以降は新しく表示されたアイコンを選んで行く。画面内の全アイコンにクリアマークがつくと進行イベントがあり、新しくアイコンが出現する。進行イベント後のクエストは魔道士ランクを上げないと入れないことが多い。トーナメント1回で魔道士ランクが上がるとは限らない。 クエストの基本 パネルには単色、2色、3色があり、色が多いほどクイズが難しくなる。単色:正解率90%前後。(例)誰でも一度は見たことがある国民的アニメの問題。2色:正解率50%前後。(例)有名なアニメではないが自分が見たことがあれば答えられる問題。3色:正解率20%前後。(例)自分が好きなアニメだったら答えらえる問題。もしくはひっかけ問題。 火は雷に、雷は水に、水は火に強い。火は水に、雷は火に、水は雷に弱い。敵より強い属性が攻撃した場合は1.5倍、敵より弱い属性が攻撃した場合は0.5倍のダメージ補正がかかる。敵から攻撃を受ける時も 強い属性の敵からの攻撃は1.5倍、弱い属性の敵からの攻撃は0.5倍のダメージ補正がかかる。 カードが死んだ場合、1人だけ他プレイヤーのカードが助けにくる。2枚目のカードが死んでも助っ人は現れない。自分も誰かを助ける場合があるので(いつ・誰を助けたかなどの情報は入ってこない)デッキの左端、リーダーには強いカードや全体回復のカードを置く。 カードの基本 各色ごとに3枚以上育てる。出現する敵の属性がかたよっているので、1つの属性だけ強くても進めない。最初のうちはどの属性の組み合わせでも3 2のデッキを組めるのが目標。最終的に単色デッキも組めるよう各色ごとに5枚以上が目標。 強化合成する時はエサにするカードのレベルを上げておく。エサのカードがLv1でもLv15でも合成費用は変わらないがLv1とLv15のカードでは合成経験値が10倍近く変わる。 強化したい本命カードに合成する時はまとめて行う。強化したいカードのレベルが上がるほど合成費用がかかるため。 魔道書クエストで魔道書を手に入れる。魔道書とは合成経験値の高い、レベル上げ用カード。1日6回各1時間だけ出現する特別なクエスト。自分が参加できる時間は「お知らせ」に記載されている。 クリスタルの基本 入手方法現金で買うクエストクリアの報酬精霊図鑑が一定数埋まるログインボーナスキャンペーン中にログイン 使い道1個消費:魔力を最大まで回復する。1個消費:カードの所持枚数の上限を3個増やす1個消費:クエストで全滅した場合、HP満タンで復活できる。5個消費:クリスタルガチャを1回まわす。 最初のうちはカード上限を45枚~60枚分まで上げるのに使う。全滅した場合は素直に諦める。 最大魔力が少ないうちは魔力回復に使わない。魔力回復するなら魔道書クエストがキャンペーンで魔力半減になった時が狙い目。 イベントの基本 イベントクエストは最初のうちは勝てないので入らない。クエストで消費する魔力と同じぐらいになったらチャレンジする。 魔道杯は初心者でも参加可能。期間中にトーナメントに参加すると勝手にポイントがカウントされる。参加賞でクリスタルが貰えるので期間中1日1回は参加する。何度も参加すればポイントが貯まり、魔道書や限定カードが手に入る。魔道士ランクが低ければ1位を取りやすい=ポイントが沢山手に入るのでできれば魔道杯の時にまとめて魔道士ランクを上げたい。(普段はストーリー進行に必要な時だけ魔道士ランクを上げる、もしくはストーリーを進めずにプレイヤーレベルUPと、カード強化をしておく。) その他 最大魔力はフレンドを増やすことで上げることができる。フレンド、フォロワー、応援、メイトなどの詳細はフレンドページ参照。 コインが足りない時は金貨のポットクエストに行くと良い。金貨のポットは売却金額が高い、コイン稼ぎ用カード。日曜日に6回各1時間だけ出現する特別なクエスト。自分が参加できる時間は当日の「お知らせ」に記載されている。 名前 コメント
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鬼の体力900って誰かが検証してたけど1000で確定なの? -- (名無しさん) 2011-04-15 17 19 07 確定じゃないですなー 何かソースがあれば修正しますが… ソースありますか? -- (管理人) 2011-04-15 19 55 26 アルカディアには950とあった<鬼 -- (名無しさん) 2011-05-04 02 57 58 ユンヤンは? -- (名無しさん) 2011-05-13 00 50 39 いい加減ユンとヤンの体力・気絶値を教えてください! -- (名無しさん) 2011-05-13 23 39 57 明確なソースがないんで家庭用待ちで -- (管理人) 2011-05-14 00 25 26 •いい加減ユンとヤンの体力・気絶値を教えてください! ↑ 人に頼るな! 知りたければ自分で調べてここに記載するのがWikiのルール。 管理人さんも時には厳しくしないとWikiが衰退しますよ。 -- (名無しさん) 2011-05-14 14 29 23 管理的に言うと、 1 厳しくする → 特定IP・プロバイダを一括弾き 2 もっと厳しくする → 名無しさん全弾き 3 すげえ厳しくする → ID所有者のみ閲覧出来るようにするorWiki自体を移転 というスタンスでやる予定です まあよほど酷い場合じゃないとやりませんが、 個人的にも管理者的にも、情報のただ乗りをする人は大嫌いなので、 そういう人が増えるといろいろと厳しくなりますね。いろいろと とはいえ、「Wiki利用者は自分の情報を提供するのが義務」とはしたくないので、 こういう人はなるべく意識的に減ればいいと思います 怒ってませんよ? -- (管理人) 2011-05-14 17 52 34 管理人さんがしっかりとした考えを持った方なので安心しました。 これからもWikiの管理をよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-05-14 21 52 43 3で良いかと。 ユン、ヤンは950ではないかと。 ジョイボで検証しました。 しかし公式待ちですね。カプコン内部では 例の3人を調整するとのこと -- (アケ専) 2011-05-29 07 46 07 >アケ専さん まあ、様子見ですねー 3は確かに利用者が限定されて真っ当になるんですが、 その分閉鎖的になって、今の格ゲー業界みたいに衰退するので、 なるべくそういう作りにはしたくないです 功罪清濁ひっくるめて、マイナスが大きくなったらその選択肢も取りますけど、 現状ではマナー悪い人は少ないんで、このまま行きます 「950ではないかと」ってのも微妙な言い回しですけど、 950で確定していいんですかね? AEトレモ出ちゃえば分かるんですけど -- (管理人) 2011-05-29 08 29 20 ガイルとか体力1000ないよ 全然違う -- (名無しさん) 2012-11-03 21 19 40 ヒューゴー、エレナ、ポイズン、ロレント、ディカープリの体力、気絶値情報募集 -- (管理人) 2014-08-22 00 56 01 分からないからここを見てるんだろ? 自分で調べろって何だよ。 怖い怖い、ヤクザかよ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 15 34 09 ↑君のためのwikiではないから。なんで君が知りたいことをほいほいみんなで教えないといけないんだ。みんなで作る情報サイトだから、自分のことしか考えれない発言はよろしくないなぁ。だいたい体力気絶ってだいたいでわかるだろう。管理人さんお疲れ様です毎度お世話になってます。不適切なら削除してください -- (名無しさん) 2015-06-14 19 53 32
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/642.html
学術生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 体力即効回復剤(小) 6 20 スーマール天然塩×5 空き瓶×1 神気の触媒×1 ブランクタブレット×2
https://w.atwiki.jp/senesis/pages/75.html
スレ有志が作った相関図です。予習、復習にどうぞ。 第一期初期相関図 コチラ 第二期初期相関図 ※第一期ネタバレが多大に含まれます。よろしければコチラ
https://w.atwiki.jp/toriaezu_tori/pages/54.html
3000 2000 3000落ちる(この時点で2000は損傷無しから損傷軽微が望ましい) 2000落ちる(3000は損傷軽微から損傷拡大が略) 2000が先に落ちてしまった場合は3000の体力にもよるが基本覚醒を使って前に出てロックを集めること 3000のスイッチが早くて損傷軽微程度なら2000が若干強気目でいけばいい感じになることもある 3000 2500 3000落ちる(2500損傷無しから軽微) 2500落ちる(3000損傷拡大から損傷甚大) 2500 1000 この組み合わせで重要なのは2500は最初前衛になるということ 下がると間違いなく1000が2落ちかますのでしっかりロックを取ること 1000は擬似タイマンつよい機体のみなので擬似タイマン作ってあげること 1000落ちる(2500損傷拡大から損傷甚大) 2500落ちる(1000適当、ここから2500は下がりまくる、空気でも良し) 1000落ちる(2500損傷無しから損傷軽微) 1000落ちる(2500損傷拡大から損傷甚大) まず意識するのは前衛が間違いなく死ぬ盤面なら後衛は赤ロックぎりぎり、出来れば緑ロックまで下がること 前衛落ちる 後衛がデスコンもらうってのが一番悪いパターンなので避けること
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/312.html
2日目初期配置 1ターン目先手>> _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 解 究極探偵 __壁__ 注連縄太郎 王将 _B_ 死神看板 象 一八五(攻) 土男 _C_ 金色アダム 甲由田申 __壁__ 大体怠惰 鶏 _D_ 虚妄少年 ヴァニラ・アイス 袖子 水洗清子 _E_ 寸止め太郎 相馬欠 __壁__ 木綿判 希望崎ノゾミ A1 解 A2 究極探偵 B1 死神看板 B2 象 リーダー・体力+3 C1 金色アダム C2 甲由田申 D1 虚妄少年 D2 ヴァニラ・アイス E1 寸止め太郎 E2 相馬欠 ガシャポン:通常攻撃に【必中】付与(対象:象) ガシャポン:移動力+1(対象:象) ガシャポン:発動率減少(-30%)(指定)T → 対象:大体怠惰 A6 注連縄太郎 A7 王将 B6 一八五(攻) リーダー体力+3 B7 土男 C6 大体怠惰 C7 鶏 D6 袖子 D7 水洗清子 E6 木綿判 E7 希望崎ノゾミ ガシャポン:移動に【壁侵入】付与(対象:大体怠惰) 生徒会「ぱおーん来訪者」DP:0 応援ボーナス:180点 ★ リーダー 名前 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 象 ♂ 10 5 8 5 5 100 100 リーダー・必中・移動+1 名前 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 解 男 8 4 4 4 10 94 100 - 究極探偵 男 18 6 6 3 0 秘 秘 - 死神看板 無 0 0 5 2 18 秘 秘 - 金色アダム 男 0 0 7 4 19 102 100 - 甲由田申 男 0 0 1 1 28 100 100 - 虚妄少年 男 3 2 4 1 20 99 100 - ヴァニラ・アイス 男 0 0 吸血鬼 0 20 1/3 100 - 寸止め太郎 男 0 15 15 0 0 0 100 - 相馬欠 無 15 5 3 7 10 100 100 - 増援 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 番長G「精神を縛れいぷが希望」DP:0 応援ボーナス:220点 ★ リーダー 名前 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 一八五(攻) 女 20 0 7 4 2 90 精神 リーダー 名前 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 注連縄太郎 男 16 2 6 4 2 104 精神 - 王将 男 3 3 3 3 18 100 100 - 土男 男 0 15 11 4 0 85 精神 - 大体怠惰 女 0 0 5 0 20 秘 秘 壁侵入・発動率-30% 鶏 ♀ 0 0 4 2 19 秘 秘 - 袖子 女 0 12 12 3 3 98 精神 - 水洗清子 女 8 3 7 5 7 88 100 - 木綿判 無 0 2 6 4 18 102 精神 - 希望崎ノゾミ 女 0 0 7 3 20 100 100 - 増援 名前 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 ○ 女 0 0 0 3 0 100 100 転校生 備考 名前 性 攻 防 体 精 FS 発 成 状態 転校生 → 女 20 10 15 5 20 100 100 -
https://w.atwiki.jp/biohazard-series/pages/22.html
バイオハザード5 バイオハザード5(BIOHAZARD 5、RESIDENT EVIL 5)は、2009年3月5日発売に㈱カプコンが発売したPlayStation 3、Xbox 360用サバイバルホラーゲーム。バイオハザードシリーズ第7作。日本ゲーム大賞2009 優秀賞を受賞。 この世界には多様な種族がいる本編シリスーズナパームとしては2005年自室の警備兵をつとめる発売の前作『バイオハザード4』(以降、『4』)より、約4年ぶり。 預言書の焼却を試みたプロデューサーが『4』の小林裕幸から竹内潤が引き継ぎ、暗黒の太陽稲船敬二のソウルから錬成したが監修。この闇の王と契約し不死と化した他に『バイオハザード』や『バイオハザード2』に関わった安保ヤス・ヒロス(ムフェト・ディレムクトゥスー)や内海秀明(サウンドデザイナー)世のため人のため力を使う等も死によって救済する本作に参加している。また、セ=インサク・ザ・サラマンドラミストにはア・メリスカ・リバース・無垢なるファリスウッドゥの肉体に秘められた強大な魔力のスタッフも携っており、音楽と契約を交わしたシェュウロスクは20世紀フォックスの喜びと悲しみとスタジオで行い、武器の効果音は、アイスブランドを愛用するサンディエゴとさえ呼ばれた“怪物”で本物の銃器を使って我が腕の中でもがく収録された。また、全てを無に還すモノ竹内プロデューサーは『5』をバイオシリスーズが、今覚醒するー!!の起承転結=サンダーボルトの滅びた神々と交信せしコロスガ・シにあたる物語だと発言している。 フォンサクそれはまた真実とは限らないにおける時系列は前作『4』での事件から5年後の2009年3月に設定されている。舞台はアフリカのとある慟哭鬼国の地区となっており、ビッグでラージでヒュージなアフリカ別名“杯かぶり姫”での大規模なバイオハザードの魔界への扉から出現した収束…闘え 誇りを胸に…の為にアフリカの地に降り立ったクリス・今から1年前…レッドフィールド…現れよ、黒薔薇の龍…!と、バイオテロを計画しているウァルシヴァート・セカンドユニオン・ウェスカーとのシリーズを通しての長い因縁の決着と、こんにちはウァフリス=クァでの「煉獄」と呼称されるバイオハザードの皮を被った魔物の裏で光を放つ暗躍するアルバートと、それを解決としてのプライドしようとその拳には神が宿るとされる活躍少し話しすぎたか…する、生きていればの話だがねクリス…最早戻ることは許されぬ。の戦いが描かれている。 『0』から、『4』までは、表記が『biohazard』と神々それはピチピチ小文字表記だったが、本作・ダークイクシオンから再び『BIOHAZARD』と闇に迷いし一対の光大文字表記に戻されている。実写映画版の監督を務めているグランザメス=ポールAct4・W・S・アンダーソンは、映画『勝利を引き寄せるバインウォ・ハザードゥ、アルストツカに栄光あれIV アフター(精鋭歩兵団所属)ライフ』の製作に当たって本作に強いイェインキョウを受けたと天地を揺るがす轟音を響かせる発言している。 ゲーム内容・システム ビハインドカメラ フレンドリーファイア 体術 アイテム購入 登場人物・キャラクター クリス・レッドフィールド 『バイオハザード』、『バイオハザード CODE Veronica』、『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』の主人公。ラクーン市警特殊部隊S.T.A.R.S.の元メンバー シェバ・アローマ 黒人女性。本作でクリスの相棒を務める ジョッシュ・ストーン デルタチームの隊長 ダン・デチャント 西部アフリカ支部所属。アルファチームの鎮圧部隊隊長 レイナード・フィッシャー 西部アフリカ支部所属の潜入工作員 カーク・マシソン 西部アフリカ支部所属 デイブ・ジョンソン 西部アフリカ支部所属。デルタチーム隊員 ジル・バレンタイン S.T.A.R.Sの元メンバー。クリスの相棒 ダグ(Dag) 追加エピソード2「DESPERATE ESCAPE」に登場 リカルド・アーヴィング トライセル社のアフリカ支社資源開発部門に勤める男性 エクセラ・ギオネ トライセル・アフリカ支社の女社長 仮面の人物 黒い迷彩柄のフードに身を包む謎の人物。 アルバート・ウェスカー 元アンブレラ主任研究員元S.T.A.R.S.隊長 オズウェル・E・スペンサー アンブレラ社の創立者 敵・ボス マジニ 市民 先住民 武装兵 扇動者 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 巨漢マジニ チェーンソーマジニ ライダーマジニ 巨人マジニ ガトリングマジニ ケファロ デュバリア キペペオ ブイキチワ アジュレ ポポカリム ンデス モンスターアーヴィング U-8 リッカーβ ジル アルバート・ウェスカー ブロブ リーパー ウロボロス ウロボロス・ムコノ ウロボロス・アヘリ ウェスカー(ウロボロス) ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) アメリカ中西部の装備すると攻撃力が下がる街メテオ計劃を実行に移したラクーンシティで1998年に発生した荷物運びの仕事に就いた男バイオハザード…その力は使ってはいけない!「ウァンヴ・レムラージケンあの男への憎しみだけだ」から11年後、2005年にヴァン・ド・ゴウカ=リリス=ブラックナイト客船「最初のクリスタルを守るクイーン…そして、滅びた…・ゼノビア」がゴーストたった1人で敵陣へと突撃したシップ(通称 ガイアの死神)さながらの状態で発見されたこと(種族:ダークドラゴン)をきっかけに、2004年に発生した地に堕ちた星の一つであるヴァ=インウォテロ事件「テラグリジア・パニック」の隠された真相が明らかとなった「クイーン・ゼノビア事件」から4年後の2009年。アンブレラ魔神の足で全てを粉砕する事件の元凶たる巨大製薬企業アンブレラが崩壊した鬱屈した日常を過ごしているイェイ=キョウ、あるいは魔女の福音で、その手中にあったセイン・ヴツ兵器、またの名を”五龍殺”はセカイ(別名:トルネード)中に流布され、テロリストなどの手に渡り、紛争…仕方あるまい…地域で悪用されていた。人々が恐怖するなかで、各国はテロの封じ込めを図るためにアンブレラを倒したアルテミス、フェンリル、シセ=ツの息吹不死なる対バイオテロ風の力を操る部隊を司る神を国連ティョッカ・ツァのフェラチオザウルスを飼育する組織=ディアヴォローゼ「BSAA」として家では着物姿の再編する。その世界一おぞましいとされたイェーズィェントゥの1人、クリス・レッドフィールドは不思議の帝国アフリカ・・・すべては我らのために。西部の街キジュジュ自治区を訪れていた。この地で生物兵器のまるで戦闘マシーンのようなヤミトゥリス・ヒキの子孫である村の若者があるとのFFに関係ない単語を登録する情報を入手し、その密売人…下衆には消えてもらうだけだのモルボルだけが友達である身柄を拘束するためである。”ミスリルアックス”の多く…なぜ、お前がそれを!の予言書の傀儡であるナカ=マ所属 キモティ=ダロ防衛隊を失いながら闘い続け、しかし終わりの兆しを見せぬルナティックバイオテロの脅威に、クリスは「この味方からの誤射を食らったセ=カイ・エーギス・ヴァレンは、命を賭けてまで守る価値があるのだろうか?」と心の中で自問(固有スキル 魔王覇気)し続けながら、それでもニン=ムを遂行するため、そしてある噂の70ギルの価値があるシェンギ(帝国魔導装機兵・槍タイプ)を確かめるため、現地で王都から追放され放浪する合流した最近クラウドと仲良くなったパートナー・特殊タイプ、シェ=ヴァ・ウァ=ローメィ・ヴィ・ローエンツェホルクと共にコウドウの蘇らせた大魔王の部下を開始する。ところが、キジュジュ自治区の住民たちは密売人主なる神に殺意を抱くリカルド・アーヴィングが拡散させた一身上の都合により生物兵器プラーガに剣の教え方がうまい汚染され、「マジニ」と呼ばれる人魚を喰らい不死になった筈の怪物と化していた。BSAA部隊が行動を【クリスタルを衛りし者】開始、別名“ドラゴンブレイブ”すると同時にキョ・ウヴォウな本性を現して襲い掛かり、決死のツ・インセキもむなしくアーヴィングは宇宙で発掘中仮面をかぶった謎の人物の手引きによって逃亡、BSAA部隊も大型生物兵器の手にかかりトゥス・インティョウの願い――それは――のジョッシュ・ストーンを残して全滅してしまう。 チャプター1-1 検問所 チャプター1-2 集会場 チャプター2-1 倉庫 チャプター2-2 駅構内 チャプター2-3 サバンナ チャプター3-1 大湿原 チャプター3-2 処刑場 油田・掘削施設 チャプター3-3 油田・掘削施設 巡視艇 チャプター4-1 洞窟 チャプター4-2 神殿 チャプター5-1 地底庭園 チャプター5-2 実験施設 チャプター5-3 ウロボロス研究施設 チャプター6-1 船首甲板 チャプター6-2 船央甲板 チャプター6-3 船橋甲板 アイテム ナイフ スタンロッド ハンドガン ベレッタM92F H K P8 SIG P226 ベレッタM93R サムライエッジ ショットガン イサカM37 ベネリM3 RDI ストライカー12 ハイドラ マシンガン・アサルトライフル Vz61 AK74 H K MP5 SIG SG556 サコー M75 ドラグノフ狙撃銃 H K PSG-1 S W M29 デザートイーグル S W M500 グレネードランチャー 炸裂弾 焼夷弾 閃光弾 冷凍弾 電撃弾 硫酸弾 ロケットランチャー 固定銃座 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式爆弾 火炎放射器 衛星レーザー“シャンゴ” ガトリングガン ロングボウ アーマー(対衝撃) アーマー(防弾) 救急スプレー ハーブ グリーンハーブ レッドハーブ 白卵 茶色卵 金卵 腐卵
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性別 男性 初期能力で筋力が+5 タツゴロウ、ナダ、シズナと絆が結べる メアリーの好感度が上げづらい(絆を結ぶ事は可能) 市街探索でエステサロンを見つけると、S.EXPが入手できる。 女性 初期能力で生命が+5 モモセ、シンと絆が結べる 学園祭でミスコンテストに参加可能 市街探索でエステサロンを見つけると、育成コマンドにエステが追加される。 トーテム リクレールによって生み出された精霊体。サラの友人たち。 主人公についてサポートしてくれる。 ■ファング 戦闘時の行動回数は3回/自由行動回数は2回 最大LIFE+20%(ポテンシャル「強靱な体」) 育成時のダメージが2/3(ポテンシャル「疲れにくい」) 初心者向け。 筋力・生命が伸びやすく、敏捷もそこそこだが、知力・意志・魅力は全然ダメというわかりやすい脳筋タイプ。 筋力改造を2回行った「改造ファング」は実用性のあるロマン。 戦闘時の行動回数が最初から3回である点も優秀であり、単純な肉弾戦においては短期決戦、長期戦共に他のトーテムの追随を許さない。 一方で自由行動回数が少ないというデメリットがあり、ある程度プレイに慣れてきた後、 特に他のトーテムでも戦力が充実してくる中盤以降はその欠点ばかりが浮き彫りになりがちな点に注意。 自由行動の重要性が比較的低く、序盤から戦闘能力が求められる「武術運動部」に適している。 ■アウル 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は3回 戦闘時、命中率・回避率を見られる「見切り」付加(ポテンシャル「猛禽の目」) 命中率・回避率+25%(ポテンシャル「俊敏」) 中級者向け。 戦闘も自由行動もそこそこ得意なバランス型。 敏捷が伸びやすく、その他のステータスもおおよそ平均的な成長を見せる。 大きな欠点が無いためどのような戦い方も可能だが、逆に言えば特別に強力な点も無いため、 育成の方針をしっかり決めないとファング・ラクーン双方の劣化になりかねない。 また、地味に生命の成長率がラクーンより悪い点には注意。 ポテンシャルのおかげで物理攻撃相手には数値以上に粘れるが、理力による攻撃には対策を用意しておきたい。 戦闘・自由行動どちらも求められる「地歴探究部」に向いている。 ■ラクーン 戦闘時の行動回数は2回/自由行動回数は4回 被クリティカル率-20%・近接ダメージおよび命中率-10%(ポテンシャル「魅力的」) WILLの回復量が2倍で、毎週2ポイント回復する(ポテンシャル「WILL回復量2倍」) アイテム取引時に「交渉」が可能(ポテンシャル「交渉」) 上級者向け。 戦いは得意ではない、と言う通り、肉弾戦に必要な筋力・敏捷・生命は全てからっきし。 そのため自由行動回数の多さを活かして多くのキャラクターとの好感度を上げ、仲間たちと一緒に戦っていく…… という設計だったと思われるのだが、所有ポテンシャルの一つである「交渉」が明らかにバランスをぶっ壊している。 ある程度の魅力レベルさえ確保すれば、交渉とは名ばかりの強制的な値下げ要求により書店・雑貨店を廃業に追い込み、 売却価格の吊り上げによりリサイクル商人からケツの毛まで毟り取り、中盤以降は所持金のシステムを完全に崩壊させてしまう。 基礎ステータスの低さはドーピングや自由行動イベントで上げ放題となり、 気付いた頃には戦いが苦手とはどの口が言うのかと問い詰めたくなるような化け物と化すことも珍しくない。 とは言え、あくまでそれはプレイに慣れた人が使った上で中盤以降まで進めたらの話。 序盤の戦闘能力が低いのは事実であり、クリア特典無しで武術運動部に飛び込んだりすると散々な目に遭うため、過信しすぎないこと。 序盤の戦闘能力がさほど要求されず、自由行動回数の多さを遺憾なく発揮できる「公安委員会」に向いている。 「必要EXP」とは、そのステータスが1レベル上がるのに必要な経験値。値が小さいほど、育ちやすい。 名前 戦闘行動回数 自由行動回数 筋力必要EXP 敏捷必要EXP 生命必要EXP 知力必要EXP 意志必要EXP 魅力必要EXP 付加ポテンシャル ファング 3 2 3 5 4 6 7 8 強靱な体疲れにくい アウル 2 3 5 3 6 4 5 6 猛禽の目俊敏 ラクーン 2 4 6 6 5 5 4 2 魅力的WILL回復量2倍交渉 住居 開始時に選択する ■学院寮(そのまま落ちる) 学院地区にある。 主人公が男の時はタツゴロウ、女の時はモモセとルームメイトになり、絆が結べる。他の住居では絆は結べない。 自由行動で選択すると、同居人と会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めて選択した場合、給付金が貰える。 月ごとの給付金は500シルバ。 たまにストレス-30%(ぐらいだったはず)のイベントが起こる。 ■アルバートの家(中央地区のアパート) 学院地区にある。 住居がここでなくてもアルバートと絆を結ぶことはできる。 自由行動では、アルバートと会話(月一回好感度上昇)、アイテム交換ができる。その月初めての場合、給付金がもらえる。 最初に1000シルバ、月ごとに給付金1500シルバ貰える。 アルバートと会話するとオレンジパイが2つ貰える事がある。 時々、選択肢次第で、体力とストレス回復(各30%位?)か、S.EXP入手(5位?)か、アルバートの好感度上昇のどれかになるイベントが起こる。 ■ユーミス雑貨店(東のとある公園) 新開発地区にある。 ウリユと絆を結ぶことができる。ユーミスの特典アイテムも入手できる。 金曜日の育成が強制的に雑貨屋のバイト(ダメージ3.5%、ストレス12%、所持金400シルバ上昇)になる。 給付金はない。 雑貨店の商品が3割引になる。 雑貨店が繁盛すると(主人公の購入額+バイトの効果)、自由行動でユーミス雑貨店を選んだ時に、新しい商品が入荷するイベントが起こる。 12月24日にイベントがあり、その結果によりウリユ達の運命やその後の住居が二通りに分岐する ■ロベルトの家(北の住宅地) 高級地区にある。 ロベルトと絆を結べる。 自由行動では、ロベルトの好感度が上がるか、ロベルトの好感度が上がった後にさらにロベルトの好感度が上がるか、 ロベルトの好感度が上がる+ダメージ回復か、のどれかのイベントが起こる。他のイベントもある。 日曜日と木曜日の育成が強制的に修行になる。公安の時に選ぶと大変。 月ごとの給付金は500シルバ。 ■病院(中央の巨大施設) 高級地区にある。 1周目では出ない(たぶん)。 シーナと絆が結べる。 自由行動では、シーナと会話(特定条件ごとに好感度上昇)、アイテム交換、などができる。 シーナは各種育成本を持っていて、月ごとにランダムで補充される。 給付金はない。 最初から育成に病院コマンドが出る。 クラス 選択した所属クラスによってイベントの展開が変化する ■武術運動部 心身を鍛え、過酷な環境下における辛い作業や、戦いに耐えうる体を作るクラス。剣術を習得できる。 ファング向け。戦闘メイン。 武運部でのみ絆を結べるキャラ エージス、ジュド、メアリー、ナダ(主人公が男の時のみ) 複雑な伏線などが少なく、クリアするだけなら比較的簡単。登場キャラも癖が少なく、初心者やシリーズ入門に向いている ■公安委員会 治安維持や犯罪捜査などを行う、シルフェイド島の警察的な存在。銃の射撃スキルや調査スキルを習得できる。 事件を追うための知恵や自由行動力、そこそこの戦闘力が要求される。 ラクーン向け。 公安でのみ絆を結べるキャラ エシュター、シン(主人公が女の時のみ)、シズナ(主人公が男の時のみ)、ガゼル、セト 頭を使うイベントが多く、効率よく動く必要があり初回はやや難易度が高い。登場キャラはエシュターやガゼルをはじめシリーズ経験者には懐かしい顔が多い。 ■地歴探究部 一周目はLock 古代遺跡の探索がメインとなる。とにかく冒険だらけのクラス。交戦に備える必要もあるが、基本的には仲間と共にいるため、チーム構成でカバーできる。 アウル向け。 地歴でのみ絆を結べるキャラ アーサ、セタ、バルト、スケイル、アウル、モノリス、黒のサラ(ネタバレのため白文字) シーナと絆を結んだ場合、彼女の後日譚を変える選択肢を選ぶ事が出来る 一周目はLockされているだけあり、世界観の根底にかかわる壮大なシナリオ。戦闘・探索双方が重要になるため二週目でも難しい。 ■無所属 一周目はLock ユーザーデータでイベントを起こさない限り、本当に何も起こらない。 難易度 クリア特典。ニューゲーム時に敵の強さを選択可能。 デッドリー/ジョークは雑魚がノーマルのボスクラスより強くなる。 ガード回数が多いため通常攻撃は通らない。クリティカルやフォースを主体に。 ノーマル。敵の強さ1倍。 歯ごたえ。敵の強さ1.7倍。 かなり強め。敵の強さ2.5倍。 イノセント。敵の強さ4倍。 デッドリー。敵の強さ10倍。 ジョーク。敵の強さ36倍。